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One Piece
Animazione

Un ragazzo con un cappello di paglia e dal corpo interamente fatto di gomma parte per l'avventura con un unico sogno: diventare il Re dei pirati. Ma per farlo, come prima cosa dovrà raggruppare una valida ciurma…

  • E229

    E229

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    Il treno marino e la metropoli dell'acqua

    La ciurma si imbatte subito in due cose molto singolari: una strana rana gigante che nuova a stile libero e un treno che viaggia sull'acqua. Inoltre proprio la rana si lancia contro il treno, nel vano tentativo di stopparlo.

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  • E230

    E230

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    Avventura nella metropoli dell'acqua

    La ciurma di Cappello di Paglia arriva a Water Seven, località famosa per i suoi canteri navali. Con il malloppo accumulato sull'isola nel cielo, Rubber e compagni sono intenzionati a dare una bella sistemata alla loro nave.

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  • E231

    E231

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    La Franky Family

    Rubber, Usopp e Nami incontrano Kaku, uno dei carpentieri dell'isola, che li indirizza dal signor Iceberg, sindaco del luogo. Intanto lui stesso si offre di andare a dare un'occhiata alla Going Merry per fare una stima delle riparazioni.

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  • E232

    E232

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    Il cantiere numero 1 della Galley Company

    Rubber, Usopp e Nami arrivano alla Galley Company, la principale impresa di carpentieri dell'isola, con a capo il sindaco Iceberg. Qui fanno la conoscenza di alcuni tra i più singolari carpentieri della compagnia.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E233

    E233

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    Il rapimento

    Usopp viene assalito e derubato dalla Franky Family. Il ragazzo, sentendosi in colpa e vergognandosi per l'accaduto, decide di andare a riprendersi il maltolto da solo, direttamente nel covo del nemico.

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  • E234

    E234

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    Assalto alla Franky House

    Quanto accaduto ad Usopp fa andare su tutte le furie i suoi compagni di avventure. Rubber, Zoro, Sanji e Chopper si recano alla Franky House, visibilmente arrabbiati, per vendicare l'amico.

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  • E235

    E235

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    Duello sotto le stelle

    Rubber ha preso la decisione di far costruire una nuova nave. Questo però fa scatenare Usopp e tra i due si accende un brusco litigio che li porta a sfidarsi a duello.

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  • E236

    E236

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    Rubber contro Usopp: una questione d'onore

    Usopp usa tutti i suoi trucchi per contrastare Rubber. Pur essendo consapevole della sua inferiorità in forza, è conscio di conoscere bene anche i punti deboli del suo ormai ex capitano.

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  • E237

    E237

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    La misteriosa aggressione di Iceberg

    Mentre il duello tra Rubber e Usopp si è ormai concluso, alla Galley Company sono tutti agitati per un attentato avvenuto ai danni del signor Iceberg. Il sindaco di Water Seven è stato ferito gravemente da sconosciuti ed ora è in coma.

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  • E238

    E238

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    Rubber contro il cyborg sputa-fuoco

    Franky trova Rubber e lo sfida, per vendicarsi di quanto successo ai suoi uomini. Anche Rubber non vedeva l'ora di affrontarlo, per fargliela pagare per quanto successo con Usopp.

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  • E239

    E239

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    Franky contro gli uomini della Galley Company

    I carpentieri della Galley Company intervengono nello scontro tra Franky e Rubber, per attaccare quest'ultimo, convinti ci sia lui dietro l'attentato ad Iceberg. Franky non ci sta a farsi togliere la preda da sotto il naso!

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  • E240

    E240

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    L'oscuro segreto di Nico Robin

    Kokoro e Franky si incontrano al bar di Blueno. I due discutono sull'attentato ad Iceberg, con la vecchia signora che è convinta che non ci siano i pirati dietro quanto accaduto, bensì la CP9.

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  • E241

    E241

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    Ritroviamo Nico Robin!

    Chopper rivela a Rubber quanto gli è stato detto da Robin. Il Capitano però non vuole crederci e vuole parlare direttamente con lei, quindi decide insieme ai suoi compagni di attenderla quella stessa notte alla villa di Iceberg, dove sono convinti che t...

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  • E242

    E242

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    L'attacco alla Galley Company

    Iceberg, ben conscio di cosa sta succedendo, affida a Paulie un importante compito e gli chiede di recarsi nel suo ufficio per prendere qualcosa dalla cassaforte. Ma improvvisamente degli uomoni mascherati attaccano la Galley Company.

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  • E243

    E243

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    L'identità segreta della CP9 viene smascherata

    Iceberg vuole cercare di uccidere Robin, in quanto sa che è l'unica in grado di decifrare i Poignee Griffe, e che quindi può riportare alla luce l'arma ancestrale Pluton, di cui lui stesso custodisce i progetti.

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  • E244

    E244

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    Iceberg di fronte alla verità

    Iceberg è sconcertato nel scoprire che tre dei suoi migliori dipendenti, più il barista dell'isola, siano gli infiltrati della CP9. Nel frattempo, Franky cattura Usopp per usarlo come ostaggio per attirare Rubber.

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  • E245

    E245

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    Il sogno di Robin

    Anche il resto della Galley Company ha ormai scoperto la vera identità degli aggressori di Iceberg. Il più sconvolto di tutti è Paulie, che si lancia all'attacco di Lucci, ma viene sconfitto facilmente.

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  • E246

    E246

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    La CP9 in cerca di Franky

    Lucci mostra subito un assaggio della sua potenza, trasformandosi in leopardo e sconfiggendo Rubber. La CP9 lascia poi la Galley Company per recarsi da Franky, conoscendo la sua vera identità.

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  • E247

    E247

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    Le lacrime di Usopp

    Usopp si ostina a non accettare il resoconto dei carpentieri sulla Going Merry e continua testardamente a ripararla, nonostante anche Franky cerchi di farlo ragionare. Improvvisamente, arriva sul posto la CP9.

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  • E248

    E248

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    La storia di Franky

    Lucci rivela a Franky di aver ucciso Iceberg. Il cyborg ripensa al suo passato, di quando da ragazzino lavorava proprio insieme ad Iceberg per Tom, da cui ha appreso tutti i segreti per essere un bravo carpentiere.

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  • E249

    E249

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    Il complotto di Spandam

    Tom ha rispettato la parola data al giudice e ha ultimato la costruzione del treno marino. Spandam, nel timore che la condanna a Tom venga revocata, e che quindi i suoi piani vadano in fumo, mette in atto un perfido piano.

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  • E250

    E250

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    L'addio all'uomo leggendario

    Franky, sconvolto che siano state proprio le sue navi a causare l'attacco, rinnega il suo lavoro. Questa dichiarazione fa andare Tom su tutte le furie, perché un carpentiere deve andare sempre fiero del suo lavoro. Quindi lui rivendica anche di aver cos...

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  • E251

    E251

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    La verità di Nico Robin

    Kaku, infastidito da Usopp che non ha ascoltato la sua diagnosi sulla Going Merry quando era nella Galley Company, decide di scagliare la nave in mare dove affonderà, nonostante le suppliche dell'ormai ex membro della ciurma di Cappello di Paglia.

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  • E252

    E252

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    Il treno dell'addio

    L'Acqua Laguna è ormai imminente, Nami e Chopper devono affrettarsi a ritrovare Zoro e Rubber. Nel frattempo Sanji è appostato alla stazione e decide di infiltrarsi da solo sul treno marino, per seguire Robin e Usopp.

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  • E253

    E253

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    L'intuizione di Sanji

    Sanji, con un mini-lumacofono, informa Nami che si è infiltrato nel treno marino e che agirà da solo per salvare Robin. Partendo dall'ultima carrozza, inizia ad affrontare i vari soldati del Governo.

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  • E254

    E254

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    Il tormento di Nami

    Nami ritrova Rubber, incastrato tra due pareti, e gli rivela che Robin si è sacrificata per salvarsi. Questo dà nuova forza al suo Capitano, che si libera alimentato dalla rabbia.

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  • E255

    E255

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    Alla ricerca di un'imbarcazione

    Rubber vuole lanciarsi all'inseguimento del Puffing Tom, nonostante Paulie gli spieghi che è una follia prendere il mare durante l'Acqua Laguna. Kokoro allora rivela loro l'esistenza di un secondo treno marino.

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  • E256

    E256

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    Missione di salvataggio

    Iceberg ha sistemato il prototipo di treno marino precedente al Puffing Tom, di modo che Rubber e la sua ciurma possano andare a liberare i loro amici rapiti. Questo treno però ha diversi difetti, e la sua velocità non può essere controllata.

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  • E257

    E257

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    Rubber e Zoro contro la grande onda

    Sanji chiama Nami e la ragazza gli racconta le vere ragioni dello strano comportamento di Nico Robin. Intanto il Rocketman sta per affrontare l’Aqua Laguna e gli uomini di Franky cercano di combatterla sparando con i loro cannoni.

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  • E258

    E258

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    Una nuova identità

    Usopp assume la nuova identità di Sogeking per aiutare gli amici della sua ormai ex ciurma. Assieme a Sanji e Franky elaborano un piano in modo da affrontare uno per uno tutti i nemici che incontreranno su ogni vagone del treno.

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  • E259

    E259

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    Scontro fra cuochi!

    Sanji, Franky e Sogeking arrivano alla carrozza numero quattro e devono vedersela con uno strambo cuoco: il folle Wanze. Costui prepara tagliolini impastandoli nella bocca e espellendoli dal naso.

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  • E260

    E260

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    Combattimento sul tetto del treno

    Mentre Sanji se la vede con il folle Wanze, Franky continua il suo combattimento contro Nero, la faina del mare. Nero scopre che il suo punto debole è la schiena, ma Franky ha in serbo tante armi segrete.

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  • E261

    E261

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    Duello tra spadaccini

    Il Rocketman procede la sua corsa ma T-Bone è sui binari, ad attenderlo. La terribile fama del viceammiraglio della Marina spaventa gli uomini di Franky ma non Zoro, che invece non vede l'ora di affrontarlo.

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  • E262

    E262

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    Un semplice piano di fuga

    Lucci racconta a Sanji che Robin è pericolosa perché può riportare alla luce qualcosa in grado di distruggere il mondo. Intanto Corgy scopre la presenza di Usopp nel vagone di Nico Robin, ma viene messo fuori combattimento.

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  • E263

    E263

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    L'isola giudiziaria

    Grazie ai poteri del suo frutto del mare, Blueno riesce a tornare sulla carrozza di Sanji, Sogeking e Robin e a riprendersi la prigioniera, mettendo fuori combattimento i due pirati.

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