Vai al contenuto principaleVai alla ricerca
One Piece
Animazione

Un ragazzo con un cappello di paglia e dal corpo interamente fatto di gomma parte per l'avventura con un unico sogno: diventare il Re dei pirati. Ma per farlo, come prima cosa dovrà raggruppare una valida ciurma…

  • E196

    E196

    Scopri le nostre offerte

    Il mistero della nave fantasma

    La Going Merry precipita dritta dritta in una base della Marina che sembra un'autentica fortezza inespugnabile. I membri della ciurma si separano e si nascondo immediatamente, al punto che i marinai credono si tratti di una nave fantasma.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E197

    E197

    Scopri le nostre offerte

    Il talento di Sanji

    Sanji e Rubber si intrufolano nelle cucine della base e vengono subito messi al lavoro. Rubber fa solo disastri e ruba cibo ovunque, mentre Sanji mostra subito tutta la sua bravura.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E198

    E198

    Scopri le nostre offerte

    Zoro in prigione e Chopper in sala operatoria

    Nami si traveste da infermiera, ma viene portata subito nella sala medica, dove ritrova Chopper, anche lui finitoci per sbaglio. I due conoscono la dottoressa Kobato, una ragazza molto timida e timorosa.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E199

    E199

    Scopri le nostre offerte

    Usopp finisce in prigione

    Nico Robin assale l'ufficiale Sheperd, appena attraccato per supervisionare la fortezza Navarone, e ne prende il posto per intrufolarsi. Usopp intanto cerca di tornare dalla Going Merry, ma viene catturato.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E200

    E200

    Scopri le nostre offerte

    Operazione salvataggio!

    L'arresto di Usopp spinge Jonathan a dare l'ordine di arrestare qualsiasi individuo sospetto, e fare attenzione a chi potrebbe infiltrarsi tra le proprie fila. Questo porta anche all'arresto dello stesso ufficiale Sheperd.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E201

    E201

    Scopri le nostre offerte

    Lo scontro sul ponte

    Jonathan dà l'ordine di non affrontare direttamente i pirati, ma di preparare un agguato attorno alla Going Merry, certo sia la meta finale dei ricercati. Kobato intanto decide di aiutare Nami e Chopper nella fuga, per sdebitarsi.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E202

    E202

    Scopri le nostre offerte

    Una fuga improvvisata

    Nami e Kobato fingono di essere ostaggi di Chopper, costringendo la marina a deporre le armi. La ciurma approfitta dela situazione per salire sulla Going Merry e lanciarsi alla fuga.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E203

    E203

    Scopri le nostre offerte

    Alla ricerca del tesoro

    Nonostante il successo della fuga, la ciurma di Cappello di Paglia decide di tornare indietro per riprendersi i tesori sottratti dalla marina, convinti soprattutto da Nami che vorrebbe usare l'oro per riparare la loro nave.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E204

    E204

    Scopri le nostre offerte

    Alla conquista dell'oro perduto

    Jonathan è convinto che i pirati agiranno di notte e avverte i suoi uomini di tenersi pronti, ma Sheperd, nel tentativo di screditarlo di fronte al quartier generale, agisce di testa sua.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E205

    E205

    Scopri le nostre offerte

    Caccia al tesoro perduto

    Nami e Sanji recuperano il waver e si dirigono nuovamente verso la Going Merry. Sheperd si trova di fronte al resto del gruppo e cerca di colpirli con un bazooka, ma Nico Robin interviene ribaltando il colpo e permettendo la loro fuga.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E206

    E206

    Scopri le nostre offerte

    Addio fortezza Navarone

    Le navi della marina all'inseguimento della Going Merry ammainano le vele e gettano l'ancora. Nami presto capisce che la loro nave rischia di incagliarsi sugli scogli, a causa della bassa marea. Jonathan allora intima alla ciurma di arrendersi.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E207

    E207

    Scopri le nostre offerte

    Sbarco a Long Ring Long Land

    A Jaya, Bellamy e Cirkeys stanno duellando contro la loro volontà, manovrati da Do Flamingo, deciso nel dargli una punizione esemplare. Nel frattempo, la Going Merry arriva su un'isola piena di animali molto alti e singolari.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E208

    E208

    Scopri le nostre offerte

    I pirati di Foxy

    A Long Ring Long Land arriva un trio di loschi pirati che sembra sapere molte cose su Rubber ed il suo equipaggio. Il loro capitano, Foxy, sfida la Ciurma di Cappello di Paglia al Davy Back Fight!

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E209

    E209

    Scopri le nostre offerte

    La prima sfida

    Nella prima sfida del Devy Back Fight, possono gareggiare tutti i membri di entrambi gli equipaggi: dovranno dividersi in gruppi da 3 e costruire la loro imbarcazione con delle botti, con la quale dovranno gareggiare contro tutti gli altri.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E210

    E210

    Scopri le nostre offerte

    Le interferenze di Foxy

    Foxy non prende direttamente parte alla prima gara, ma dalla riva interferisce continuamente per ostacolare la ciurma di Cappello di Paglia. Il suo potere, il raggio Noro Noro, ha infatti la capacità di rallentare chi colpisce.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E211

    E211

    Scopri le nostre offerte

    Sanji e Zoro alle prese con il secondo round

    Nel secondo round, Zoro e Sanji devono affrontare da soli tre avversari. Lo scopo della seconda prova è schiantare il giocatore con la palla sulla testa nel goal.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E212

    E212

    Scopri le nostre offerte

    Sfida sul Groggy Ring

    Zoro e Sanji non riescono a fare gioco di squadra e i loro avversari ne approfittano. I due membri della ciurma di Cappello di Paglia devono cercare di mettere da parte le loro divergenze, se vogliono trionfare nella sfida.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E213

    E213

    Scopri le nostre offerte

    Sfida sui pattini

    Nel terzo round, i membri delle due ciurme devono gareggiare in una corsa sui pattini. Rubber non riesce nemmeno a stare in piedi, inoltre il potere di Foxy crea notevoli svantaggi ai suoi compagni.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E214

    E214

    Scopri le nostre offerte

    Il round roller alle battute finali

    Rubber ha imparato in poco tempo a pattinare e riesce a rientrare in gara, ma per trionfare la sua ciurma dovrà riuscire a contrastare la velocità di Chikicheeta e il raggio Noro Noro di Foxy.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E215

    E215

    Scopri le nostre offerte

    Due nuove sfide per Rubber e la sua ciurma

    Rubber accetta di buon grado la rivincita di Foxy, causando l'ira dei suoi compagni. Tutto da rifare quindi, e tre nuove sfide li attendono. Si parte con una partita di dodgeball.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E216

    E216

    Scopri le nostre offerte

    L'"uno due tre stella" dei pirati

    Foxy stavolta sceglie di rubare ai suoi avversari Nico Robin, ritenendola la più pericolosa. La seconda sfida è una partita a Un, due, tre… stella. Ma i percorsi dei due gruppi… non sono proprio identici…

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E217

    E217

    Scopri le nostre offerte

    Combattimento finale tra i capitani

    La ciurma di Rubber perde nuovamente anche Chopper. Se anche dovessero vincere la terza sfida, non potrebbero più riprendere entrambi i loro compagni.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E218

    E218

    Scopri le nostre offerte

    Rubber e i travestimenti di Foxy

    La terza sfida entra nel vivo, con un duello all'ultimo sangue tra Rubber e Foxy. O forse è meglio dire all'ultima scorrettezza, visto che quest'ultimo cerca di ingannare il suo avversario con ogni mezzo.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E219

    E219

    Scopri le nostre offerte

    Vittoria finale

    I due avversari se le sono date di santa ragione. Foxy cerca di prendersi la vittoria usando un'ultima volta il raggio Noro Noro, ma finalmente Rubber lo supera in astuzia e gli riflette contro il suo potere.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E220

    E220

    Scopri le nostre offerte

    Perdita di memoria

    Nico Robin, al suo risveglio, trova una situazione surreale sulla Going Merry: tutti i suoi compagni hanno ricordi fino a prima di prendere il mare insieme, quindi nessuno ha memoria di far parte dell'equipaggio.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E221

    E221

    Scopri le nostre offerte

    L'incontro con il ladro dei ricordi

    Nami, avendo perso i ricordi che la legano ai suoi compagni, è tornata a temere e disprezzare i pirati, così alla prima occasione scappa via dalla Going Merry. Robin cerca intanto di far ragionare l'equipaggio rimasto sulla nave.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E222

    E222

    Scopri le nostre offerte

    Rubber ritrova la memoria

    L'equipaggio della Going Merry fatica a credere al racconto di Robin, ma decide comunque di seguirla sull'isola dove prima è sbarcata anche Nami. Qui vedono che anche gli altri cittadini hanno tutti perso la memoria.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E223

    E223

    Scopri le nostre offerte

    Zoro sotto l'effetto dell'ipnosi

    Il misterioso ragazzino con il cavalluccio marino riesce a soggiogare Zoro e lo scatena contro i suoi compagni. Lo spadaccino perde ogni controllo di sé e agisce in preda alla furia.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E224

    E224

    Scopri le nostre offerte

    Attacco finale al vero ladro di memorie

    L'essere che aveva causato le amnesie non era il ragazzino, bensì lo strano cavalluccio marino che aveva con sé. I ricordi di tutti sembrano tornare, ma Zoro sembra avere ancora intenzioni bellicose.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E225

    E225

    Scopri le nostre offerte

    Rubber in aiuto di Foxy

    La Going Merry si imbatte in una minuscola imbarcazione, con a bordo Foxy, Polluce e Hamburg in preda alle intemperie. I tre sono ormai ridotti a vagare da soli, abbandonati dai loro vecchi compagni.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E226

    E226

    Scopri le nostre offerte

    Foxy, l'uomo quasi invincibile

    Nonostante Rubber e la sua ciurma abbiano mostrato compassione verso Foxy e i suoi compagni, questi ultimi si sono rivelati ancora una volta dei doppiogiochisti. I due capitani dovranno combattere nuovamente.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E227

    E227

    Scopri le nostre offerte

    L'incredibile potere dell'ammiraglio Aokiji

    Rubber e la sua ciurma si imbattono in Aokiji, uno dei tre Ammiragli della marina. Nonostante il suo atteggiamento tranquillo, Nico Robin ne sembra terrorizzata.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E228

    E228

    Scopri le nostre offerte

    Sfida di ghiaccio tra Rubber e Aokiji

    Aokiji mostra il suo potere e congela completamente Nico Robin. Rubber si lancia all'attacco, ma non sembra poter fare nulla contro la forza dell'Ammiraglio.

    Disponibile per più di 6 mesi