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Star Trek: Enterprise
Fantascienza

STAR TREK: ENTERPRISE si svolge negli anni delle prime esplorazioni dello spazio, agli albori dei viaggi stellari. Con le mappe stellari quasi vuote, l'equipaggio dell'ENTERPRISE deve dimostrare di essere pronto a vivere fra le stelle.

  • E1

    E1

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    Prima missione

    Il primo equipaggio dell'Enterprise coglie la tanto attesa occasione di affrancare gli umani dai Vulcaniani, avventurandosi nello spazio inesplorato per riportare un Klingon su Kronos, il suo pianeta natale.

    Disponibile per più di 6 mesi
  • E2

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    Prima missione

    Il primo equipaggio dell'Enterprise coglie la tanto attesa occasione di affrancare gli umani dai Vulcaniani, avventurandosi nello spazio inesplorato per riportare un Klingon su Kronos, il suo pianeta natale.

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  • E3

    E3

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    Vincere la paura

    Archer deve scegliere se salvare il proprio equipaggio o fare la cosa giusta, quando la vulnerabile Enterprise deve sopravvivere nel tentativo di fare giustizia nella battaglia fra due diverse navi aliene sconosciute in battaglia.

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  • E4

    E4

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    Strani, nuovi mondi

    Una squadra di ricognizione dell'Enterprise combatte le allucinazioni e la paranoia indotti da un polline allucinogeno mentre è bloccata per la notte su un bellissimo pianeta inesplorato in attesa che passi una violenta tempesta.

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  • E5

    E5

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    Inatteso

    Nel tentativo di riparare il motore a curvatura di una nave aliena, Trip rimane inavvertitamente incinto e l'Enterprise deve spostare la nave prima della nascita del bambino.

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  • E6

    E6

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    Terra Nova

    Archer e il suo equipaggio sono i primi a vedere la colonia umana perduta di Terra Nova in oltre settantacinque anni e scoprono che i discendenti degli antichi coloni si sono evoluti nella razza sotterranea dei Novani.

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  • E7

    E7

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    Il caso andoriano

    Archer, Trip e T'Pol entrano in contatto coi sospettosi e bellicosi Andoriani, mentre li aiutano a svelare i segreti dell'antico monastero vulcaniano di P'Jem e scoprono così una grossa violazione del trattato di pace fra Andoria e Vulcano.

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  • E8

    E8

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    Rompere il ghiaccio

    Archer fa un piccolo tentativo diplomatico con un capitano vulcaniano molto poco ospitale. Reed e Mayweather sono in pericolo durante le trivellazioni per reperire campioni su un'enorme cometa sconosciuta.

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  • E9

    E9

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    Una questione di civiltà

    Dopo aver scoperto la loro prima civiltà aliena, Archer e il suo equipaggio trovano purtroppo anche una nave di minatori alieni aggressivi che stanno incautamente provocando migliaia di morti di innocenti sul pianeta.

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  • E10

    E10

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    I figli dello spazio

    Nel tentativo di aiutare il cargo terrestre Fortunate, l'Enterprise si ritrova coinvolta in un piano di vendetta a sangue freddo. Mayweather usa il suo passato per risolvere definitivamente il violento conflitto.

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  • E11

    E11

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    Guerra temporale

    Mentre l'Enterprise assiste a un evento stellare religioso, Archer si ritrova di nuovo di fronte al guerriero sulibano Silik, alleandosi con un soldato temporale inviato dal futuro per impedire a Silik di cambiare il corso della storia.

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  • E12

    E12

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    Nemico silenzioso

    Dovendosi difendere da una potente nave aliena non identificata, Trip e Reed lavorano freneticamente all'installazione di enormi cannoni a fase sull'Enterprise prima del ritorno della nave.

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  • E13

    E13

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    Caro dottore

    Dopo aver scoperto che una razza aliena si sta lentamente estinguendo a causa di una malattia genetica, Archer e il dott. Phlox sono combattuti e non sanno decidere se interferire per salvare la specie o se lasciare che la natura faccia il suo corso.

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  • E14

    E14

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    Una nave alla deriva

    T'Pol viene incolpata della distruzione andoriana del santuario di P'Jem ed è quindi rimossa dal suo incarico a bordo dell'Enterprise.

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  • E15

    E15

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    Le ombre di P'Jem

    Mentre indagano su una strana nave klingon, T'Pol, Reed e Hoshi rimangono bloccati quando una Klingon fugge con la loro scialuppa dalla nave in panne.

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  • E16

    E16

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    Navetta uno

    Dopo essere tornati dove avevano lasciato l'Enterprise e aver trovato solo i resti sparpagliati della loro nave, Trip e Reed sperano in un salvataggio e intanto cercano di sopravvivere con una riserva di ossigeno di pochi giorni nella Navetta Uno.

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  • E17

    E17

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    La fusione

    Incontrando un gruppo di pellegrini vulcaniani che cercano di esplorare le loro emozioni, T'Pol è tentata di provare quelle tecniche con un affascinante pellegrino, Tolaris.

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  • E18

    E18

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    La caccia

    Archer e il suo equipaggio incontrano un gruppo di cacciatori alieni su un pianeta errante uscito dall'orbita.

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  • E19

    E19

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    Acquisizione

    L'equipaggio dell'Enterprise viene messo k.o. da un gruppo di predoni ferengi con una bomboletta di gas che funge da Cavallo di Troia, per cui la nave può essere facilmente saccheggiata dagli avidi alieni.

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  • E20

    E20

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    Oasi

    Mentre esplora il relitto di una nave su un pianeta desolato, Trip trova l'equipaggio ancora vivo contro ogni possibile previsione, ma qualcosa non torna.

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  • E21

    E21

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    Prigionieri

    Imprigionati ingiustamente per violazione di domicilio inconsapevole, Archer e Mayweather vengono portati dai Tandarani in un campo di prigionia sulibano.

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  • E22

    E22

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    Vox Sola

    Uscita da una nave aliena, una creatura fibrosa e simile a un ragno si posiziona saldamente in una rampa di lancio e intrappola diversi membri dell'equipaggio. Hoshi deve imparare la strana lingua della creatura per salvare i compagni intrappolati.

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  • E23

    E23

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    La caduta di un eroe

    Archer deve ritardare la tanto necessaria licenza al mare dell'equipaggio per scortare un'ambasciatrice vulcaniana dal suo pianeta di Mazar a un incontro con una nave vulcaniana.

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  • E24

    E24

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    Attraverso il deserto

    Archer e Trip aiutano una nave in panne e, per sdebitarsi, il capitano li invita a cena nel suo villaggio nel deserto sul suo vicino pianeta natale.

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  • E25

    E25

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    Due giorni e due notti

    Giunti finalmente sul paradisiaco pianeta Risa, l'equipaggio dell'Enterprise riesce a godersi due giorni e due notti di tanto sospirata licenza al mare.

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  • E26

    E26

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    Onda d'urto - Parte 1

    La guerra fredda temporale irrompe quando Archer viene portato nel XXXI secolo dai Sulibani.

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