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The HAPPOS Family
Commedia

La famiglia HAPPO vive in un parco safari. Di mattina le persone in visita attraversano in macchina il suo recinto scattando foto agli ippopotami che sguazzano pigramente. Ma appena i cancelli vengono chiusi, gli Happo schizzano fuori dall'acqua.

  • E1

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    Cabina fotografica

    Quando Party trova una cabina per fototessere, è entusiasta di farsi scattare una foto, ma ottiene più di semplici foto quando fa il suo primo piano.

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  • E2

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    Bolle

    Con l’aiuto di Doc, Star soffia un’enorme bolla liquida, che inghiotte sia lei che Bella, portandole attraverso il recinto.

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  • E3

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    Super-starnuti

    Super Happo prende il raffreddore e i suoi super-starnuti rischiano di svelare la sua identità segreta.

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  • E4

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    Foglie

    I tentativi di Bella di mettere in scena una performance perfetta vengono rovinati prima dalle foglie che cadono, poi dal robot aspirapolvere.

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  • E5

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    Scarpette rosse

    Fixit fa a Bella un paio di fiammanti Scarpe Robo Dance rosse così può ballare meglio che mai.

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  • E6

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    Super supporto

    Super vede Star faticare a centrare le sue ultime routine. Decide di usare discretamente i suoi superpoteri per aiutarla a riuscirci.

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  • E7

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    Duro come il legno

    Fixit prova ad aiutare Party Happo a stendere un fantastico nuovo dancefloor per la sua festa, ma si imbatte in un avversario formidabile.

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  • E8

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    Calcio di rigore

    Striker non riesce a trovare nessuno che giochi in porta. Poi arriva Super e usa i suoi poteri per essere il portiere migliore di sempre.

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  • E9

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    Alla ricerca del punto X

    Captain scopre una mappa dall’aspetto antico proveniente da un messaggio in una bottiglia. Pensa che lo condurrà a uno scrigno pieno di monete d’oro.

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  • E10

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    Un duo col botto

    Star è impaziente di fare squadra con Bash, ma lui lavora solo da solo.

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  • E11

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    Una festa improvvisata

    Party vuole fare festa, ma nessuno è davvero dell’umore giusto. Party riuscirà a far loro cambiare idea, o dovrà rinunciare ai suoi sogni?

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  • E12

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    Un tocco invisibile

    Quando Doc crea della vernice invisibile, Party pensa di prenderla in prestito e divertirsi un po’.

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  • E13

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    A colpi di palla

    Doc inventa una macchina per la clonazione così Striker può giocare una partita di calcetto. Come se la caverà con un mucchio di versioni identiche?

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  • E14

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    L'uovo

    Quando Bash spara il suo pallone in alto sull’albero, atterra nel nido di Napoleon, e Napoleon ci si siede sopra pensando che sia un uovo.

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  • E15

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    L'armadio

    Fixit costruisce un armadio. Le istruzioni? E chi ha bisogno delle istruzioni? Grosso errore!

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  • E16

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    Tapis Roulant

    Lo stereo di Party è a corto di energia, così, senza musica, rivolge la sua attenzione al tapis roulant di Star.

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  • E17

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    Scambio di identità

    Doc Happo inventa un dispositivo diabolico per trasformare gli Happos gli uni negli altri creando il caos più totale.

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  • E18

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    Il genio

    Fixit trova una lampada magica contenente un genio ed esprime un desiderio. Ma Captain vuole creare la sua stessa magia.

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  • E19

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    La piramide

    Baby Happo vuole l’ultimo frutto su un albero. Star decide di aiutarlo usando le sue abilità acrobatiche, con esilaranti conseguenze.

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  • E20

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    La casa sull'albero

    Fixit costruisce una casa sull'albero per far divertire tutti gli Happos.

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  • E21

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    La sedia a sdraio

    Bella cerca di sistemare la sedia a sdraio ma rimane incastrata tra i pezzi. Fixit riuscirà a risolvere la situazione o peggiorerà solo le cose?

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  • E22

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    La pianta

    Doc vuole inventare modi per far piovere e irrigare la piantina che si sta afflosciando, ma il suo talento gli frutta più di quanto si aspettasse.

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  • E23

    E23

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    La luna

    Luna compie un grande passo in avanti per gli ippopotami quando si appresta a incontrare da vicino i vivaci abitanti della luna.

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  • E24

    E24

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    La nave pirata

    Captain non condivide con l’amico pappagallo Napoleon i preparativi per la sua avventura da pirata, e Napoleon vola via irritato.

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  • E25

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    Cemento

    Fixit ha creato un bellissimo sentiero nella riserva ma riuscirà ad impedire agli altri ippopotami di calpestare il cemento bagnato?

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  • E26

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    La meteora

    Il nuovo telescopio di Luna rivela un meteorite diretto verso il recinto degli Happo. C’è tempo per prepararsi prima che il disastro colpisca?

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  • E27

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    La fune

    Nel tentativo di ottenere una visuale migliore dell’acrobazia spettacolare di Bash, gli altri Happos si mettono in pericolo.

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  • E28

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    Tandem

    Bash deve trovare un partner per la sua ultima acrobazia: uno spettacolare salto con la bicicletta su un tandem. Ma troverà un ippopotamo all'altezza?

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  • E29

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    Happo Yeti

    Si trova una grande impronta di mostro, che secondo Doc è stata lasciata da uno Yeti Happo.

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  • E30

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    L'obiettivo

    Striker desidera mostrare le sue abilità calcistiche ma oltre a essere stato troppo ambizioso scopre di avere anche dei rivali!

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  • E31

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    Giocolieri

    Star e Striker competono in una grande gara di giocoleria! Tuttavia, devono mettere da parte le loro divergenze e lavorare insieme.

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  • E32

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    Singhiozzo

    Il singhiozzo di Bella prende una piega spaventosa quando Doc e il suo alter ego Frankie cercano di trovare una cura.

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  • E33

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    Stelle cadenti

    Luna vorrebbe tanto vedere le stelle cadenti ma la sfortuna vuole che se le perda tutte e riesca a svegliare per sbaglio tutti gli ippopotami!

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  • E34

    E34

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    Palleggi

    Quando Striker tenta di battere il Record del Mondo Happo di Keepsie Upsie, ogni sorta di pericolo si coalizza per rovinargli le possibilità.

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  • E35

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    Questione di invenzioni

    Doc ha una nuova invenzione ma riuscirà a rimediare quando le cose prenderanno la piega sbagliata?

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  • E36

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    Un mostro nel cielo

    Quando Doc si versa addosso la pozione per mostri Luna Fixit Ballerina e Captain si mettono alla caccia di mostri.

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    Fune Tesa

    Bash è determinato a stupire la folla degli Happo con il suo spettacolare numero sul filo, ma Napoleon il pappagallo continua a intralciarlo.

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    Jekyll e Happo

    L'esperimento di Doc lo trasforma nel suo sosia mostruoso Frankie ma nonostante i numerosi sforzi non fa paura a nessuno.

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  • E39

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    Happo-limpiadi

    Luna pensa di essere la favoritissima per una medaglia d’oro all’Happo Sports Day, se solo riuscisse a superare Super, Star, Bash e il suo jetpack.

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  • E41

    E41

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    A ritmo di suoneria

    Party sente una melodia favolosa ma non riesce a capire da dove venga, senza rendersi conto che il suono è una suoneria causata dagli Happo!

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  • E42

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    Camminare nel Sonno

    Star è sonnambula mentre fa gli esercizi e la musica che cambia di continuo la salva da una serie di ostacoli pericolosi.

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  • E43

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    Un cannone nuovo di zecca

    Handy ha costruito un cannone nuovo di zecca perfetto per avventure da pirati e per folle esibizioni. Ma chi se lo merita di più: Pirate o Bash?

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  • E44

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    La partita di calcio

    La partita di calcio di Striker sta andando a gonfie vele quando arriva Doc con il suo Spara-Bazooka.

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  • E45

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    Sorpresa Super

    Quando gli Happo organizzano una festa a sorpresa per Super e Civilian, Super deve trovare modi creativi per mantenere segreta la sua identità.

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  • E46

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    Campo Perfetto

    Riuscirà Striker a innaffiare il prato e preparare il campo da calcio perfetto prima che tutta l'attrezzatura per irrigare gli si rivolti contro?

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  • E47

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    Aspirapolvere

    Quando Star s’imbatte in un aspirapolvere, pensa che eliminerà i rifiuti nel recinto, ma alla massima potenza aspira ben più di quanto previsto.

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  • E48

    E48

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    Il ponte

    Una cassa atterra col paracadute, e gli Happo si chiedono cosa ci sia dentro, ma tra loro c’è una grande crepa nel terreno.

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  • E49

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    Saltellare

    Star sogna applausi e adorazione, quindi si allena duro. Molto duro. Ma fama e gloria non arrivano facili: riuscirà a realizzare i suoi sogni?

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  • E50

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    Sassolino

    Il souvenir spaziale di Luna, un ciottolo lucente, diventa un gigantesco fagiolo alieno rampicante che minaccia di invadere la pozza d’acqua.

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