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Lana Barbalunga
Cartoon

Lana ha 12 anni ed e' pronta a salpare per i 10 Regni con la sua ciurma. L'aspettano grandi avventure, misteri e tanti pancake!

  • E1

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    La prima avventura di Lana

    Finalmente Lana e' pronta per partire in missione col padre, ma lui ha altri programmi. Allora la ragazzina parte all'avventura da sola.

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  • E2

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    I frutti del terrore

    Lana e la ciurma sbarcano su un'isola per recuperare del cibo, ma un'enorme pianta carnivora mettera' a dura prova il loro spirito guerriero.

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  • E3

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    In cerca di missioni

    Lana e la ciurma cercano disperatamente una missione per restare nella Gilda, ma Horatius tenta di sabotarli.

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  • E4

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    Ricetta per il disastro

    Per tradizione Lana prepara una torta da lanciare in un vortice, ma quando Sprog la mangia le cose vanno a rotoli.

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  • E5

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    La potenza di un guerriero

    Lana non vuole usare il martello perche' preferisce il boomerang, ma Andar non e' d'accordo. Una missione gli fara' cambiare idea.

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  • E6

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    La barba malvagia

    Per fare il capitano, Lana si mette una barba ma non sa che apparteneva ad un temibile pirata malvagio.

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  • E7

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    Scambi e ricambi

    Lana e Boreas distruggono la Spaccavento poco prima di un'ispezione e si affannano a scambiare e recuperare i pezzi della nave.

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  • E8

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    La Zingatrice

    Lana impara l’arte della comicità, ma offende equipaggio e Gilda. Riuscirà a rimediare prima che tutti le si rivoltino contro?

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  • E9

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    Collezioni preziose

    Lana salta una missione al vulcano per cercare collezionabili rari, ma finisce in una trappola mortale. L’equipaggio sopravviverà senza di lei?

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  • E10

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    Missione in ghiaccio

    La Spaccavento deve consegnare una statua di ghiaccio all'Ammiraglio, ma perde la polena. Lana ne trovera' una molto particolare.

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  • E11

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    La finta missione

    La finta missione di Lana risveglia degli zombie. Ora deve guidare l’equipaggio alla vittoria e riconquistare la fiducia di Andar.

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  • E12

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    La clessidra magica

    Lana scambia il corpo con il rivale Horatius e scopre che la sua vita non è perfetta, mentre lui sperimenta la lealtà del suo equipaggio.

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  • E13

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    Verme bussola

    Il verme che sta guidando la Spaccavento attraverso una strana nebbia fino all'Isola dei Titani e' scomparso e Lana inzia ad investigare.

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  • E14

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    La leggenda di Andar

    Lana approda con la ciurma sull'Isola Andar per festeggiare la prima impresa eroica del padre, ma le cose non vanno come previsto.

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  • E15

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    Lupe solitarie

    Lana trova il Vassoio di Odino, ma dovra' fare i conti con la sua eroina Durango che lo ruba dalla Spaccavento e quasi tradisce la sua amicizia.

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  • E16

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    Missione in solitaria

    Lana e Bo partono per la loro prima missione da soli ma per guadagnare punti, Lana ne sceglie una pericolosa: consegnare una terribile creatura.

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  • E17

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    La battaglia dei Blarg

    Lana va con Sprog a una fiera degli animali, ma Sprog sembra strano. Lana scoprira' che nelle notti di Luna Viola accade qualcosa ai Blarg.

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  • E18

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    Missione top secret

    Lovejoy affida alla Spaccavento una missione top secret: devono ritrovare sua nonna. Lana passa al comando, ma forse la vecchina nasconde qualcosa.

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  • E19

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    La band di Greta

    La ciurma scopre che Greta suonava in una band, quindi Lana cerca di far tornare alla sua amica la voglia di esibirsi.

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  • E20

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    L'Isola Scavezzacollo

    Lana vuole andare sull'Isola Scavezzacollo, ma il papa' e' contrario. Lana ci andra' con un vecchio amico di Andar che le fara' da padre.

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  • E21

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    Il rosa dei Barbalunga

    Lana scopre che la ciurma si tinge i capelli di rosa perche' e' il colore dei Barbalunga; decide cosi' di stimolare l'unicita' di ognuno.

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  • E22

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    La vanga leggendaria

    Affascinato dalla lettura di un libro, Bo parte con la ciurma alla ricerca della vanga leggendaria appartenuta a un'orchessa avventuriera.

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  • E23

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    Furia a 5 stelle

    Una scrittrice famosa viaggera' sulla Spaccavento cosi' Lana fa di tutto per offrirle un'esperienza di lusso, ma la donna sta cercando tutt'altro.

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  • E24

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    La profezia della disfatta

    L'Oracolo predice il futuro a Lana: disastri e sfortune per chi le sta accanto. Cosi' la piccola decide di allontanarsi dalla ciurma.

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  • E25

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    Il segreto dell'Ammiraglio

    La ciurma deve recuperare un pesce volante prima che arrivi da Lovejoy, ma nel farlo scoprira' da Lovejoy stessa un segreto sulle reliquie dei Titani.

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  • E26

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    Capitano in incognito

    Andar prende male il risultato di un sondaggio sul suo operato cosi' si finge un mozzo nuovo per capire chi della ciurma gli ha dato il voto basso.

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  • E27

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    La chiave dell’Ammiraglio

    Per recuperare la chiave del cassetto di Lovejoy, Lana salva per caso la vita a Chopov e da quel momento si ritrova sotto protezione.

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    Missione mamma

    Lana va sull'isola dove vive la mamma che ha il potere di trasformarsi in lupo e con lei impara a incanalare il suo potere Berserker.

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    Il Dado del Destino

    Lana trova un dado a 20 facce e scopre che lanciandolo puo' cambiare il destino suo e della ciurma. Ma iniziano a uscire numeri bassi.

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  • E30

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    Scambio di ciurma

    Lana si scambia con Stonk per un giorno e insegna a Hiromu che anche i robot hanno un cuore mentre Stonk prende possesso della Spaccavento.

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    Ballo Sballo

    Lana e HoHo rovinano la serata del Ballo Sballo così per punizione dovranno collaborare per scappare dalla pericolosissima Isola della Fuga.

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    La trapunta vichinga

    Mentre Lana cerca di meritare un nome epico sulla trapunta dei vichinghi, Grammy mette all’asta i vecchi giocattoli di Andar.

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  • E33

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    Barone Testadisecchio

    Un misterioso cavaliere sfida Hugo a duello, ma Hugo non ricorda chi sia cosi' Lana, per evitare lo scontro, aiuta Hugo a ritrovare la memoria.

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    Missione babysitter

    Mentre Andar si prepara per il ritratto del Capitano, Lana fa da babysitter alla nipote dell'Ammiraglio Lovejoy che e' una sua super fan.

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  • E35

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    Bo Scavatore

    Per recuperare un artefatto dei Titani e salvare HoHo, la ciurma della Spaccavento chiede aiuto a degli esperti scavatori: i genitori di Bo.

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    Missione per due

    Lana e Bo vengono mandati in missione su un'isola perche' formano una squadra perfetta mentre il resto della ciurma fa un corso di team building.

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  • E37

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    Un Capitano delfino

    Andar viene punto da un Delfispino e rischia di diventare un delfino. Per salvarlo, Lana accetta l'aiuto di Barbarrabbiata.

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    La forza della Spaccavento

    Durante una gara dedicata solo ai Capitani e ai primi ufficiali, Lana si rende conto che la forza della Spaccavento sta nella ciurma al completo.

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    Cianfru-Imp e la Spazza-Ragazza

    Durante un litigio, Lana e il Cianfru-Imp perdono la memoria e si ritrovano a lavorare insieme. Quando si riprendono Lana si ricredera' sull'Imp.

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