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Dora L'esploratrice
Kids

Nel mondo di Dora l’Esploratrice i bambini imparano ad osservare le situazioni più diverse e a risolvere i problemi. Con Dora impareranno inoltre le parole e le frasi fondamentali della lingua inglese. Non si smette mai d’imparare divertendosi con Dora!

  • E1

    E1

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    La Grande Nuvola Temporalesca

    Dora e Boots vogliono arrivare il più veloce possibile a casa di Dora per evitare di bagnarsi perché la Grande Nuvola Temporalesca si aggira sulle loro teste.

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  • E2

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    Sbrigati Tico

    Dora e Boots vogliono ritrovare il nuovo camion dei pompieri di Boots che è caduto dal furgone della posta ed ora grazie all'aiuto della Mappa hanno scoperto che si trova su in cima alla Montagna Nevosa.

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  • E3

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    Il Bastone Magico

    Dora e Boots, esplorando la foresta, trovano un bastone magico, ma una rana spiega loro che quel bastone può fare le sue magie solo in cima alla Collina Marrone.

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  • E4

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    Il Pezzo Mancante

    Dora e Boots stanno facendo un puzzle e scoprono che manca la bacchetta magica del mago raffigurato nel puzzle. Il mago chiede loro di aiutarlo a ritrovare la sua bacchetta magica perché senza è perduto.

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  • E5

    E5

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    Cerchiamo L'orsetto

    Dora e Boots devono recuperare il nuovo orsetto di peluche di Boots che è andato a finire nel Geyser Rosa. Così dopo aver chiesto aiuto alla Mappa cominciano il loro percorso.

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  • E6

    E6

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    Il Camion Dei Pompieri

    Mentre Dora e Boots stanno visitando la caserma dei pompieri per vedere Red, l'ultimo modello dei camion dei pompieri, scatta l'allarme e bisogna andare a salvare un gattino rimasto bloccato sul Grande Albero.

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  • E7

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    La Mappa Perduta

    Dora e Boots, devono ritrovare la loro amica Mappa, che è stata portata dal Grande Uccello Sciocco sulla Montagna Altissima perché l'ha scambiata per un rametto da usare nel suo nido.

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  • E8

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    La Festa Della Mamma

    Dora ha deciso di preparare una torta insieme al suo papà per la sua mamma per la festa della mamma. Ma il papà le dice che mancano tre ingredienti speciali per finire la torta: banane, nocciole e cioccolato.

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  • E9

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    I Cercatori D'oro

    A Dora piace molto giocare a calcio, così insieme a tutti i suoi amici forma una squadra, i ricercatori d'oro e decide di fare una partita di pallone contro la squadra dei dinosauri.

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  • E10

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    Un Regalo Per Babbo Natale

    E' la vigilia di Natale e Dora e Boots si scambiano i loro regali. C'è anche un altro regalo che loro hanno preparato per Babbo Natale.

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  • E11

    E11

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    La Dottoressa Dora

    Dora vuole giocare e fare finta di essere una dottoressa, ma lei e Boots sentono Benny starnutire così decidono di andare ad aiutarlo. Grazie all'aiuto della Mappa scoprono come arrivare al capannone di Benny.

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  • E12

    E12

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    Pinto Il Pony Express

    Dora e Boots sono dei cowboy e devono consegnare a Benny il toro un sacchetto di biscotti del cowboy e così, cavalcando il pony Pinto e grazie all'aiuto della Mappa, si incamminano sul loro percorso.

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  • E13

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    Leon, Star Del Circo

    Dora e Boots incontrano Leon, un leone che vuole assolutamente diventare un leone da circo. Così decidono di accompagnarlo fino al tendone del circo per aiutarlo a diventare una star circense.

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  • E14

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    La Grande Pignata

    Dora e Boots decidono di andare al Luna Park e vincere il Primo premio, cioè la grande pignata. Ma per farlo devono partecipare ad una serie di giochi e vincere 10 biglietti gialli.

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  • E15

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    Rendiamo Felice Il Vecchio Troll

    Dora e Boots decidono di andare a cercare le cose che rendono felice il Vecchio Burbero Troll, così lui farà la danza della felicità. Grazie all'aiuto della mappa scoprono dove trovarle: al parco giochi.

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  • E16

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    Una Lettera Per Swiper

    Dora e Boots decidono di aiutare l'uccello delle consegne speciali al quale si sono rotti gli occhiali, così portano loro le lettere super speciali ai destinatari. Grazie all'aiuto della mappa scoprono a chi portare le lettere.

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  • E17

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    La Super Mappa

    Dora e Boots insieme alla mappa trovano un mantello magico che indossato dalla mappa la fa diventare una super mappa.

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  • E18

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    Al Castello

    Dora e Boots guardando l'album delle foto di Dora ricordano tante loro avventure, tra queste Dora ricorda di non essere mai riuscita ad attraversare fino alla fine il castello del parco giochi.

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  • E19

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    La Scatola Della Musica

    A Dora e a Boots piace molto la musica. Dopo aver letto sul giornale che c'è un gruppo musicale al quale Mr Schhh ha chiuso gli strumenti dentro la scatola magica decidono di andare ad aprirla...

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  • E20

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    Nascondino

    Mister Tucano comunica a tutti la possibilità di vincere un grande trofeo se si gioca a nascondino; Dora e i suoi amici decidono di nascondersi e di giocare. Il primo ad accecarsi è il bimbo spettatore che infatti deve trovare tutti e otto gli amici.

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  • E21

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    Click!

    Dora e Boots decidono di partecipare ad un concorso fotografico. Per vincere bisogna fotografare degli animali selvatici e così grazie alla mappa scoprono dove trovare gli animali da fotografare.

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  • E22

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    Le Uova Speciali

    Dora e a Boots decidono di andare a cercare le dodici uova speciali con le sorprese dentro che sono state nascoste dai genitori di Dora. Grazie al solito aiuto della mappa scoprono dove sono le uova.

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  • E23

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    Super Spie

    Mr. Tucan assegna a Dora e a Boots una missione segreta da super spie: devono riuscire ad arrivare da Isa l'iguana e dalle sue brioscine al giardino fiorito prima che ci arrivi Swiper per rubarle.

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  • E24

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    Il Cucciolo Della Scuola

    Dora porta Boots alla sua scuola e gli fa vedere la sua classe, ma quando vuole anche fargli conoscere Mimo, il criceto della classe scoprono che è scappato. Così decidono di andare a ritrovarlo.

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  • E25

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    Di Chi È Il Compleanno?

    Dora e Boots vedono un palloncino da festa volare nel cielo, così decidono di seguirlo per scoprire di chi possa essere il compleanno.

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  • E26

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    Qua Qua

    Mentre Dora e Boots stanno colorando l'album, si accorgono che il loro disegno prende vita e l'anatra con le uova disegnate cominciano a muoversi.

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