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DreamZzz
Cartoon

Alcuni ragazzi si uniscono a un'agenzia segreta nel Mondo dei Sogni per combattere gli incubi e salvare i sognatori in difficoltà con l'immaginazione.

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    Il Risveglio

    Z-Blob, personaggio del fumetto di Mateo, lo segue da un sogno fino a Brooklyn, e Mateo e Izz capiscono che il Mondo dei Sogni è reale e in pericolo!

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    Gli Investiga-Sogni

    Dopo un'audace missione per salvare il loro amico nel Mondo dei Sogni, Mateo e Izzie scoprono che l'incubo li ha seguiti nel Mondo della Veglia.

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    Il Crea-Sogni

    Per creare le clessidre e diventare Investiga-Sogni dell'Ufficio della Notte, Mateo e gli altri devono sconfiggere il Custode della Fucina dei Sogni.

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    La Fucina dei Sogni

    Il tempo stringe per affrontare la Fucina dei Sogni e diventare Investiga-Sogni. Mateo e gli altri chiedono aiuto alla misteriosa Brigante dei Sogni.

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    Alla Ricerca di Sand Man

    La ricerca di Sandman porta Mateo e gli altri alla montagna più alta del Mondo dei Sogni, ma la Clessidra di Lunia li trasfroma in un bersaglio.

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    L'anomalia

    Una visita a sorpresa dell'Ispettrice Capo dell'Ufficio della Notte costringe Mateo a nascondere Z-Blob, che vive un'avventura nel cuore di Brooklyn.

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    La Tempesta di incubi

    In competizione per avere Zoey in squadra nella Settimana dei Giochi, Logan imbroglia e mette involontariamente in pericolo il Cyber-Regno.

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    Il quadro generale

    Quando i ragazzi irrompono nel sogno della prof per trovare le risposte al test, scoprono che nei sogni la dolce Putnam non è così dolce... o piccola!

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    Vittoria!

    Volendo dimostrare il proprio valore, Logan viene catturato da Re Nightmare, lasciando i suoi amici soli nelle finali della Settimana dei Giochi.

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    Il Regno oscuro

    Gli Investiga-Sogni si precipitano a salvare Logan dalle segrete della Fortezza Oscura, ma i liberatori diventano presto i prigionieri.

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    Sognatori in ostaggio

    Una misteriosa cupola impedisce a Mateo e agli altri di lasciare il Piano Verde e Zoey e Albert sono la loro unica speranza di fuga.

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    La scimmia e la brigante

    Con Albert catturato dal Cacciatore Notturno e Z-Blob dall'Agente Strick, urge un doppio salvataggio nel Mondo della Veglia e nel Mondo del Sogno!

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    Il mistero del fumetto perduto

    La detective Izzie si occupa del caso del fumetto scomparso di Mateo, mentre Nova, capo degli Insonni, indaga su un mistero tutto suo.

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    Il canto delle sirene

    La caccia a Sandman, l'unico che puo' riparare la Clessidra di Lunia, porta i ragazzi nel pericoloso Regno delle Tenebre, dove i ricordi vanno persi!

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    Una dolce vacanza

    Decisi a regalare agli Insonni una notte di sogni d'oro, Izzie e gli altri li portano nel Regno dei Dolci, ma nessun luogo e' al sicuro da Nightmare.

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    Il sognatore valoroso

    Gli Investiga-Sogni arrivano al Castello di Nocturnia sperando di sconfiggere Nightmare, ma il castello non svelerà facilmente i suoi segreti.

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    La Luce di Nocturnia

    Gli Investiga-Sogni si affrettano a decifrare il codice per svelare i segreti di Lunia, mentre Re Nightmare attacca il Castello di Nocturnia.

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    Il Cacciatore Notturno

    Re Nightmare inizia ad aprire un varco nel Mondo della Veglia. Mateo fa pressione su Oz per sapere la verita' sulla battaglia di Lunia con Nightmare.

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    La spaccatura

    Un Mostro Notturno è a caccia, e lo è anche il Cacciatore Notturno, che appare nel Mondo della Veglia con una nuova minaccia per Mateo.

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    Lo scontro finale

    La barriera del Mondo della Veglia e' stata lacerata e Re Nightmare invade Brooklyn, dove gli Investiga-Sogni dovranno fare la loro ultima mossa!

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