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Batwheels
Cartoon

Loro sono i Batwheels, un fantastico gruppo di veicoli con i superpoteri pronti a combattere il crimine e difendere Gotham City al fianco di Batman, Robin, Batgirl e altri DC Super Heroes.

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    L'origine segreta delle Batwheels

    Il Batcomputer e MOE portano in vita i veicoli di Batman, Robin e Batgirl dopo che Crash si e' impossessato delle schede madri di Batman.

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    Fermate quella Papero Mobile!

    Papero Mobile ruba le pile a combustile per essere piu' veloce, mentre le Batwheels tentano invano di fermarla. Decidono cosi' di eleggere Bam leader.

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    Il migliore amico di Buff

    Quando Buff fa amicizia con Snowy, le altri Batwheels non vogliono frequentare un "cattivo", così Buff decide di far loro cambiare idea.

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    Uno show volante

    Dopo aver fatto schiantare Batwing, Bam diventa ossessionato dal rimediare durante una pericolosa missione contro il Pinguino e il suo dirigibile.

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    Il salto sbagliato

    Tutti sono entusiasti quando Bibi, Batgirl e Robin catturano Giocattolaio tranne Bibi, che non e' riuscita a fare un bell'atterraggio dopo un salto.

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    Amici per la strada

    Quando Bam scopre che Redbird si è intrufolato di nascosto per affrontare Prank, si arrabbia, finché Redbird non lo aiuta.

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    Bibi irascibile

    Dopo che gli insulti di Jestah hanno avuto la meglio su di lei, una Bibi dal carattere fumantino cerca di non lasciarsi ferire dalle parole del bullo.

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    Di nuovo in pista

    Sentendosi trascurato per molte missioni, Bam chiede a MOE di installargli delle migliorie per ingraziarsi Batman. Ma non riesce a controllarle!

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    Il faro di Gotham

    Redbird si emoziona quando scopre che Batman e Robin porteranno lui e Bam a fare un giro lungo la costa.

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    Caverna dolce caverna

    Dopo che Joker allaga la Batcaverna, le Batwheels si trasferiscono in un parcheggio nelle vicinanze.

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    Bat-fifone

    Quando Batman rifiuta di gareggiare con il Joker, Prank provoca Bam a una rivincita. Riuscirà Bam a scegliere la strada giusta?

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    L'indovinello

    Redbird deve imparare a farsi avanti e condividere le sue idee con le Batwheels, se vogliono riuscire a scoprire il vero piano dell’Enigmista.

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    Il Giorno delle Schegge

    La Legione delle Schegge e' stufa di perdere sempre. Decidono di prendere esempio dalle Batwheels e provano a fare lavoro di squadra.

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    Su di giri

    Redbird ha sacrificato la sua marmitta silenziosa per sembrare come le altre Batwheels, ma ora Robin ha bisogno delle sue abilità furtive!

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    Batcomputer per un giorno

    Quando Batcomputer si spegne per un aggiornamento del sistema, le altre Batwheels devono prendere il suo posto per aiutare Batman.

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    Moe in missione

    MOE vuole sapere cosa significa essere un membro delle Batwheels, ed e' felicissimo quando Bam lo invita per un'entusiasmante missione.

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    Batwheels: Feste sul ghiaccio

    Frustrata dalle distrazioni natalizie delle Batwheels, Batwing decide di sventare da sola il piano malvagio di Natale di Mr. Freeze.

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    La partita di Bat-Canestro

    Le Batwheels vogliono giocare a Bat-canestro, ma manca il sesto giocatore, cosi' decidono di portare in vita l'auto di Catwoman.

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    Detective all'opera

    Tutti danno per scontato che Harley Quinn sia la responsabile di un furto. Bibi e Redbird iniziano a sospettare che possa invece essere innocente.

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    Buff e il balletto

    Buff si allena con Batwing per migliorare la sua agilità e mette in pratica le sue lezioni in una delicata missione contro l’Enigmista.

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    Il furto di BC

    Bullina assume le sembianze di Bibi per intrufolarsi nella Batcaverna e rubare BC.

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    Il gran premio di Gotham

    Le Batwheels partecipano al Gran Premio di Gotham contro la Legione delle Schegge, ma queste ultime imbrogliano la gara pur di vincere.

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    Freccia Verde a Gotham

    Batwing porta in vita il jet di Freccia Verde perche' vuole un'amica con cui volare e trova una migliore amica jet.

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    L'anteprima rovinata

    Pinguino vuole svelare il finale del film durante l'anteprima, ma per fortuna Micia e Bam riescono a fermarlo.

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    Notte brava a Gotham

    Bibi infrange le regole per la prima volta, ma ne paga le conseguenze.

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    Un brutto soprannome

    Buff riesce a fermare l'Enigmista e gli viene dato il soprannome di Buff il Duro, ma lui non ne e' contento.

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    Il musical di Pinguino

    Pinguino colpisce le Batwheels col Raggio Canzonator, cosi' le auto iniziano a cantare ogni volta che aprono blocca.

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    Randagi nella Batcaverna

    Buff porta dei cani randagi nella Batcaverna per salvarli dalle grinfie di Catwoman. Alla fine, Batman decide di adottarne uno e chiamarlo Asso.

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    Panico da meccanico

    Bullina rischia di perdere una ruota perche' si e' fatta male, cosi' Bibi le suggerisce di farsi vedere da MOE, ma Bullina ha paura del meccanico.

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    L'arte di improvvisare

    Bam e Buff si imbattono in Poison Ivy mentre e' intenta a costruire una sua auto. Le due Batwheels cercano di impedirglielo.

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    I mirtilli surgelati

    Quando Snowy e Jestah si alleano per portare a termine un misterioso piano, Batwing e Buff fanno coppia per affrontare il perfido duo.

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    Un'altra Batmobile

    Quando tutte le Batwheels scompaiono misteriosamente, Bam chiede aiuto ad A.D.A.M., la Batmobile originale, per salvare i suoi amici.

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    La notte oscura

    Con grande sorpresa di tutti, Bam ha paura del buio. Deve affrontare le sue paure per fermare Poison Ivy.

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    Licenza di giocare

    Joker vuole il parco divertimenti tutto per se' ed escogita un piano per mandare via gli abitanti di Gotham che si stanno divertendo.

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    Una brutta giornata per Bibi

    Bibi ha una brutta giornata e sembra peggiorare. Per fortuna, le altre Batwheels la aiutano a tirarle su il morale.

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    Un jet sott'acqua

    Dopo aver rifiutato di esercitarsi con la sua nuova modalità subacquea, Batwing non riesce a salvare Batman dalla trappola della nave del Pinguino.

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    Cambio di carrozzeria

    Dopo aver accettato di scambiarsi le schede madri e i corpi, i Batwheels devono imparare in fretta a "mettersi nei panni l’uno dell’altro".

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